Dirigido a
Artistas digitales, creadores, coreógrafos, bailarines, arquitectos, escenógrafos, performers y, en general, toda aquella persona interesada en las nuevas tecnologías aplicadas a la escena, las performances u otra clase de instalaciones interactivas.
Objetivos
Dar a conocer las nuevas tecnologías audiovisuales e interactivas aplicables a la interacción con el movimiento y la danza, teatro, etc. , así como su familiarización con éstas y la integración de un lenguaje artístico propio.
Programa
Introducción teórica: aparición de nuevas tecnologías en el movimiento, evolución e influencias, estética, ejemplos actuales, técnicas, software utilizado. Definición de grupos de trabajo.
Clase, técnicas y métodos vistos desde la perspectiva de la danza. Trabajo en grupo (mini ejercicios). Clase práctica. Puesta en común de conocimientos y posibilidades.
Profesores Mª Ángeles G. Angulo y Román Torre
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